<查看更多>
劫报快讯!永劫无间手游要来啦!现已开启预约!
在话题#永劫手游之我见#下
谈谈关于永劫手游的期待,包括但不限于
新模式玩法、操作模式、角色技改等方面的看法即可参与活动
热度最高、观点最有参考性的劫宝将获得switch游戏机一台!
在精选观点中抽取10人送出无尘金乌纪捆绑包奖励一份!
在参与活动的劫宝们中抽取10人送出岳山金乌纪·秦风时装奖励一份!
活动时间:即日起——2022年2月16日
#永劫无间##永劫手游之我见#
在话题#永劫手游之我见#下
谈谈关于永劫手游的期待,包括但不限于
新模式玩法、操作模式、角色技改等方面的看法即可参与活动
热度最高、观点最有参考性的劫宝将获得switch游戏机一台!
在精选观点中抽取10人送出无尘金乌纪捆绑包奖励一份!
在参与活动的劫宝们中抽取10人送出岳山金乌纪·秦风时装奖励一份!
活动时间:即日起——2022年2月16日
#永劫无间##永劫手游之我见#
<查看更多>
#永劫手游之我见#
<查看更多>
#永劫手游之我见# 说真的手游真的要出的话我很不看好,不说别的战斗时钩索和换枪就有点问题,隔壁鬼泣好像还不错应该可以去参考一下
手游的话最大问题就是按键多了会按不过来,右侧攻击可以直接设计成ab键,然后通过上滑下滑来完成升龙,ca和空a空b,a右滑和b左滑是蓄转振,闪避上可以用双击方向键来代替,移动是滑轮外面加一圈方向键就可以,蹲伏滑铲按键最好是在右侧ab键上面一点,跳跃在蹲伏上面一点,差不多就可以了。
相对于端游,手游可以出pve甚至于是侧重于pve,因为手游本身操作不便,而且相对来说手游是在另一种情况下对端游的替代,延迟什么的问题会对pvp有很大的干扰,所以pve和剧情一定要做好,和端游相同的是不要去卖加数值的道具,pve可以有一些青龙之力这种,pvp模块就算了,还是之前那点,让人玩的憋屈了就不会有人玩了。
其他的做好了之后感觉优化到位了可以尝试着两端互通但是匹配前建议限制段位毕竟是手游嘛。还可以加入自定义地图,这东西对于后续出新模式和新地图都有帮助,让大佬玩家们自己去创建地图和模式,对于官方采纳的地图或模式作者有一些特殊奖励,还能一定程度上激励创作。
手游的话最大问题就是按键多了会按不过来,右侧攻击可以直接设计成ab键,然后通过上滑下滑来完成升龙,ca和空a空b,a右滑和b左滑是蓄转振,闪避上可以用双击方向键来代替,移动是滑轮外面加一圈方向键就可以,蹲伏滑铲按键最好是在右侧ab键上面一点,跳跃在蹲伏上面一点,差不多就可以了。
相对于端游,手游可以出pve甚至于是侧重于pve,因为手游本身操作不便,而且相对来说手游是在另一种情况下对端游的替代,延迟什么的问题会对pvp有很大的干扰,所以pve和剧情一定要做好,和端游相同的是不要去卖加数值的道具,pve可以有一些青龙之力这种,pvp模块就算了,还是之前那点,让人玩的憋屈了就不会有人玩了。
其他的做好了之后感觉优化到位了可以尝试着两端互通但是匹配前建议限制段位毕竟是手游嘛。还可以加入自定义地图,这东西对于后续出新模式和新地图都有帮助,让大佬玩家们自己去创建地图和模式,对于官方采纳的地图或模式作者有一些特殊奖励,还能一定程度上激励创作。
<查看更多>
#永劫手游之我见# 觉得可以把端游中的部分按钮给移出,以方便在手机端操作。比如下蹲,默认一个近战一个远程武器,被震刀后可以自动拾取近战武器或自动补充武器库中的近战武器。武器的耐久度提高一些,减少修复武器的时间。
<查看更多>
#永劫手游之我见# 关键是平纵击和振刀和闪避,闪避建议学海贼王热血航线那个闪避键的位置,振刀建议单出一个键,平纵可分两个键,因为这游戏只有俩技能,所以右边一共五个键加闪避,左边摇杆加蹲跳,中间两个药键
<查看更多>
#永劫手游之我见#
字数限制(下篇):
3.游戏操作:兼顾操作流畅性和简约性。建议界面左下侧是方向轮盘、蹲健和跳键,闪避键考虑到日常使用不建议单独设键位,双击方向键比较合适;界面右下侧为ab大键设计,可以滑动切换蓄转震,围绕着大键设计f、v和钩索小键;互动键e位动态显示即可。界面设计可以让玩家根据操作习惯自己设定,比如地图位置、近战和远程武器界面、攻击技能键都可以挪动,毕竟2、3、4指禅操作都不一样。
4.收费模式:游戏厂商开发投入后毕竟要赚钱的。赚钱意图不可怕,可怕的是不考虑玩家感受只为了赚钱。宝箱、皮肤、通行证该出出,但价格和爆率希望可以更亲民一些,而且可以多出一些节日优惠活动以及游戏活动,给无论是否氪金的玩家都可以提供一些精美的人物皮肤、武器皮肤和动作等。端游和手游互通从厂商角度出发不可行,但是从端游到手游的玩家希望能够提供一个特殊礼物之类的鼓励奖。重点是皮肤一定要精美!
5.版本更新:手游的版本更新应该更快,活动也更多,这样能更好留住快节奏玩家。
以上是我胡思乱想,作为首批玩家,真的很喜欢这个游戏,哪怕平日里没时间玩电脑也会签签到、参与参与讨论,希望劫宝越来越好,加油!
字数限制(下篇):
3.游戏操作:兼顾操作流畅性和简约性。建议界面左下侧是方向轮盘、蹲健和跳键,闪避键考虑到日常使用不建议单独设键位,双击方向键比较合适;界面右下侧为ab大键设计,可以滑动切换蓄转震,围绕着大键设计f、v和钩索小键;互动键e位动态显示即可。界面设计可以让玩家根据操作习惯自己设定,比如地图位置、近战和远程武器界面、攻击技能键都可以挪动,毕竟2、3、4指禅操作都不一样。
4.收费模式:游戏厂商开发投入后毕竟要赚钱的。赚钱意图不可怕,可怕的是不考虑玩家感受只为了赚钱。宝箱、皮肤、通行证该出出,但价格和爆率希望可以更亲民一些,而且可以多出一些节日优惠活动以及游戏活动,给无论是否氪金的玩家都可以提供一些精美的人物皮肤、武器皮肤和动作等。端游和手游互通从厂商角度出发不可行,但是从端游到手游的玩家希望能够提供一个特殊礼物之类的鼓励奖。重点是皮肤一定要精美!
5.版本更新:手游的版本更新应该更快,活动也更多,这样能更好留住快节奏玩家。
以上是我胡思乱想,作为首批玩家,真的很喜欢这个游戏,哪怕平日里没时间玩电脑也会签签到、参与参与讨论,希望劫宝越来越好,加油!
<查看更多>
#永劫手游之我见#
字数限制(上篇):“凡事预则立,不预则废”,劫宝手游提上日程并提前征求玩家意见,让我们看到了好的态度和决心,我个人很期待。
当然手游和端游在定位上还是还是存在很大差别,需要调整改动的地方肯定很多,希望可以不断测试完善,给广大玩家呈现一款精品手游。以下是我个人浅薄想法:
“定位决定方向”,手游相较端游来说,优势在于手机端便携性、快捷性和游戏紧凑型,因此在以下几方面体现定位:
1.游戏时长:暗域缩短时间要加快,排位赛的平均时长整体控制在25分至30分左右为宜,防止冗长。当然像暗域狂潮这种模式我觉得可以常驻手游,毕竟真的很适合手游的快节奏。
2.游戏画面:一定要精美!精美!再精美!无论是平安京、阴阳师还是永劫,一路走来,在人物立绘、皮肤外观、场景设计、技能特效及动作互动等都是佼佼者,这个优点千万不能放弃,我相信有不少玩家都是冲着游戏画面精美度玩易宝的游戏,这一点希望继续保持。
字数限制(上篇):“凡事预则立,不预则废”,劫宝手游提上日程并提前征求玩家意见,让我们看到了好的态度和决心,我个人很期待。
当然手游和端游在定位上还是还是存在很大差别,需要调整改动的地方肯定很多,希望可以不断测试完善,给广大玩家呈现一款精品手游。以下是我个人浅薄想法:
“定位决定方向”,手游相较端游来说,优势在于手机端便携性、快捷性和游戏紧凑型,因此在以下几方面体现定位:
1.游戏时长:暗域缩短时间要加快,排位赛的平均时长整体控制在25分至30分左右为宜,防止冗长。当然像暗域狂潮这种模式我觉得可以常驻手游,毕竟真的很适合手游的快节奏。
2.游戏画面:一定要精美!精美!再精美!无论是平安京、阴阳师还是永劫,一路走来,在人物立绘、皮肤外观、场景设计、技能特效及动作互动等都是佼佼者,这个优点千万不能放弃,我相信有不少玩家都是冲着游戏画面精美度玩易宝的游戏,这一点希望继续保持。
<查看更多>
#永劫手游之我见# 关于操作模式的看法🧐。放钩索可以考虑(香肠派对)里面道具飞索的模式弄一个只有玩家自己能看到的线用线的颜色表明能不能抓到物体,振刀什么的就得单独改一个按键了,药品啥的可以在左侧弄一个可以滑动的地方点击可以使用,点击药品往右拖可以丢药品,方向盘就左边一个圆圈就ko,闪避可以改成连点方向盘两下往连点的方位闪避。攻击由于有左右键,又由于有远程和近战武器,可能就要弄2个面板了,使用近战攻击可以把左右键弄成一个十字架滑块条(类似于苹果1手机解锁的方式)滑左边是左击右边同理,因为有蓄力向上滑为左蓄下滑为右蓄。十字架中间可以设置为空白格只用于触发小滑块,远程武器就直接触发小滑块点击和长按的攻击方式上下左右移动调整视角瞄准就ok了(相当于拖拽屏幕)(其余大部分按键都可以参考现在的吃鸡手游)
以上是我给出的建议。希望广大玩家认为不合理的,下方评论
指正。
以上是我给出的建议。希望广大玩家认为不合理的,下方评论
指正。
<查看更多>
#永劫手游之我见# 操作最好稍微简化下,通行证可以继续搞,皮肤尽量别搞抽奖了,每个月都抽奖顶不住。可以和端游互通,继承一部分端游的充值这样!
<查看更多>
#永劫手游之我见# 我说实话,玩端游的不会去玩手游,就像吃鸡和荣耀,我都是看看不玩的,手游的操作有局限,但是会笼络另一批没玩端游的玩家,好处就是随时随地玩,坏处就是牺牲一部分端游上的操作,其实我觉得不冲突,但是应该同时运行两个游戏的话我怕更新和以后的游戏细节会慢和少。我是希望越来越好的!最后祝大家人人出红,人人如龙,虎年快乐,虎虎生风,风生水起,新年快乐!